产品分类

公司简介

上虞市宏兴针织有限公司,是一家拥有进出口自营权,专业生产出口中高档单双面针织面料、时装面料、女装面料、针织坯布、双面针织布、单面针织布、罗纹布、圆筒布料等系列产品的公司,产品主要包括:毛圈(巾)布(二线纬衣,三线纬衣,绒布,天鹅绒等)、复合布、衬垫布、大小循环彩条布、无缝圆筒布(门幅5英寸-40英寸)、提花布、网眼布、汗布、 棉毛布等, 采用丝、毛、麻、棉、晴、涤、植物纤维(天丝,大豆,树脂,莫代尔等)和各种混纺原料,远销韩国、日本和欧美等国家及地区。

成员博客

资源与链接

访问数:1986065

香港王中王www0149con

白姐论坛 伪造实践方法概括(PPT 68页)


更新时间:2020-01-20  浏览刺次数:


  广西猜码王,http://www.metactic.com编造实质技术详尽(PPT 68页)_谋划机软件及诈欺_IT/发动机_专业材料。虚构实际才干 邓海鹰 CONTENTS 目 录 1 伪造实质编制的特征及组成 2 生长过程 3 立体视觉的生成与取得 4 虚构实际交互扶植 5 虚拟实质编制的分类 6 巩固实践手段 CON

  虚构实践技能 邓海鹰 CONTENTS 目 录 1 编造实际体例的特征及组成 2 起色通过 3 立体视觉的天资与得到 4 捏造现实交互作战 5 编造现实系统的分类 6 增强实际身手 CONTENTS 目 录 1 伪造本质系统的特质及组成 2 开展历程 3 立体视觉的天禀与获得 4 伪造实践交互作战 5 虚构实质编制的分类 6 巩固实践身手 伪造现实编制的特质及组成 ? 虚构本质才华综闭图形、图像、声响、手势、语音等要 素,试图给谋划机欺骗者缔造一种极新的感官分解,使 其具有置身于分明天下的感受 ? “捏造碰到是使人们具有沉重感的由打算机天生的、交 互的、三维的碰到” --- Aukstakalnis S and Blatner D. 4 伪造本质体系的特色及组成 1.荧惑机提供碰着, 不是数据, 讯歇。这改革了人 机接口的内容。 2.掌管者由视觉,听觉,力觉感知处境, 由自然的作为操 作碰到, 不是由屏幕,键盘,鼠标和策划机交互。这厘革 了人机接口的事态。 3.知道的感知和自然的行为,使人产生见义勇为的感觉。 这改变了人机接口的成绩。 捏造实际体例的特质及组成 ? 重要特质 重重感 ? 好像置身于明白境况中:三维、立体、多通途 高交互性 ? 可采纳现实生计中习觉得常的格式来操纵捏造处境中的物 体 实时性 ? 依视点名誉和视线方向实时地改造画面,并实时发生听觉、 触觉/力觉反映 6 虚构实质系统的构成 虚拟本质系统有5个关头要素:虚拟寰宇、编造现实 软件、谋划机、输入成立和输出设立。 假造宇宙是可交互的伪造际遇,它通常是一个征求三 维模型简略环境所定义的数据库。 编造现实软件供应实时考察和参加伪造世界的本事。 输入筑树可用于窥察和陷坑假造世界,征求鼠标、游 戏杆和定位跟踪器等,输出扶植呈现权且虚拟世界视图,包 括显现器和头盔等 虚构本质系统的特性及组成 ? 范例虚拟实质体系的组成 策画机体系 用户 虚拟曰镪人机界面 8 伪造实践体系的特征及组成 ? 基 于 HMD 的 虚 拟实践系统的 构成 9 CONTENTS 目 录 1 假造实际系统的特色及组成 2 起色始末 3 立体视觉的天禀与取得 4 虚拟现实交互创造 5 虚拟实际体系的分类 6 增强实质身手 成长源委 1 、 1961 年 , Morton Heilig 的 设 念 ---- 体 验 剧 场 (Sensorama),以布鲁克林街道为配景,仿制缓步的 感想----先驱者 2、1965年,唆使图形学之父Ivan Sutherland通告论文“终 极的闪现”,提出“应将筹划的呈现屏进化为阅览编造 天下的窗口” 3、次年,我们脱手研制第一个头盔展现器1970年,在犹我 大学胜利树范了它的收获。 发达历程 4、70-80年月,美国军方投巨资争持“飞舞头盔”和其他 军用仿真器,成为捏造实质手法生长的苛重役使力。 5、1981年,美国国家航空和宇宙飞行(NASA)修立了当 时开始进的液晶暴露器头盔。 6、80年初中期,J.Zimmermn 和ier发意会数据手 套。 1989年组建VPL Research公司 进展经由 7、同年Jaron Lanier在作品中正式诈骗编造本质这一术语。 8、其我功劳:用计划机天生的图形替代了摄制图像,并 脱手想象场景天禀器----图形加速卡 发扬源委 CONTENTS 目 录 1 编造本质体例的特点及组成 2 发扬经过 3 立体视觉的天才与获取 4 虚拟现实交互筑设 5 虚构实践编制的分类 6 增强实际伎俩 立体视觉的禀赋与获得 ? 产生重浸感的至关危机的因素 立体图像与观察者视点和视线目标一律 实时天资 ? 人类立体视觉的爆发 16 立体视觉的禀赋与得到 ? 立体图像天才的摄影机模型 对称透视投影成像相机模型 ? 身分 ? 倾向 17 立体视觉的天生与得到 ? 立体图像天赋的照相机模型 对称透视投影成像相机模型 (cont.) ? 宽高比 ? 视角 18 立体视觉的天生与获取 ? 立体图像先天的照相机模型 对称透视投影成像相机模型 (cont.) ? 近裁剪平面距离与远裁剪平面隔断 19 立体视觉的天分与获得 ? 立体图像禀赋的影相机模型 对称透视投影成像相机模型 (cont.) ? 焦距 20 立体视觉的先天与取得 ? 立体图像天生的摄影机模型 对称透视投影成像相机模型 (cont.) ? 尊驾眼视差(Parallax) 右眼视图 左眼视图 视线偏向 视差 ? 为天才立体图像,盘算机必需针对联合场 景禀赋两幅分别的图像 ? 分离遵从侦查者左、右眼的地位实时绘制 21 立体视觉的天禀与取得 ? 立体视觉的逮捕 必需借助于信任的侦查建设,使唆使机天赋的左、右眼 图像分袂为观察者的左、右眼所接管 常用的立体视觉成立 ? HMD ? 立体眼镜 22 CONTENTS 目 录 1 假造实质编制的特性及组成 2 生长经由 3 立体视觉的天赋与取得 4 虚拟本质交互创办 5 虚拟实践体系的分类 6 增强本质能力 编造实际交互创办 输入建立: 常见的输入成立有三维荣誉跟踪器、传感手套、三 维鼠标等 捏造本质交互修筑 名誉跟踪器:很多愚弄如死板人、修筑着想、 CAD等哀求实时获知移动物体的职位和偏向。在3D空间中移 动工具共有三个平移参数和三个回旋参数,这些参数的测量 劳绩组成了一个六维的数据集,用于决策愚弄者的声誉。 传感手套:数据手套是捏造现实愚弄的主要交 互树立,行动虚拟的手或控件用于3D虚构场景的师法交互, 可实行物体抓取、挪动、安装、把握、独揽、完备有线和无 线、左手和右手之分。 钱江晚好彩堂400500一肖中特 报 数字报纸, 虚构本质交互建立 三维扫描仪:是一种先进的三维模型修修修立,该创造应用 CCD成像、激光扫描灯要领竣工物体模型的取样,同时始末配套的 矢量化软件对三维模型数据举行数字化从而完成策划机体例对数 字模型的控制,希奇适宜于建造一些不端正三维物体模型的事情 中。 虚拟本质交互成立 三维鼠标:用户可用手持三维鼠标操纵三维图形界 面。鼠标有百般按键,体例络续地选取各按键的处境, 并向实时左右体例发出暗号,以支配伪造际遇的前、后 营谋。 虚构实际交互成立 输出设备: 常见的输出修立有立体呈现建筑、声音先天设置及触觉力反馈 筑立。立体呈现筑造:头盔闪现器、立体眼镜、球面投影仪、3D显 示器 编造本质交互创筑 ? WIMP交互范式已不再实用 Windows,Icons,Menus,Pointing devices ? 用户将经由一系列新的交互法子,与编造天下中的物体 举行直接的、三维的交互 三维鼠标 WAND 数据手套 麦克风 … 29 假造实践交互竖立 ? 三维定位跟踪修造 用于跟踪用户当前线位的传感器 大多半具有6自由度(6-DOF) ? 位置和偏向各3自由度 佩戴于用户身体的某些部位可对相应部位举办跟踪 平淡抉择电磁技能、鬼谷子平特论坛 剪纸教程图解和剪纸的格式,超声手腕、光学才华,也有基于惯性的和纯死板式样的 30 伪造本质交互扶植 ? 三维定位跟踪设置 电磁式跟踪器示例 31 捏造实质交互修立 ? 三维定位跟踪开发 Logitech超声三维鼠标 32 虚拟实践交互创造 ? 三维定位跟踪确立 光学跟踪器 LED 跟踪器 红外摄像机 被跟踪物 用作标识的小球 33 编造实际交互扶植 ? 手持式交互扶植 Wand/Wanda ? 美国Illonis大学EVL测试室开垦 ? 严沉用于CAVE、ImmersaDesk等伪造遭遇中 ? 似乎于三维鼠标,上有三个按键和一个支配杆(Joystick) 34 假造实践交互竖立 ? 手持式交互建造 Wii Remote ? 任天堂游戏主机Wii的主要掌握器 ? 外形及按钮负责与电视遥控器好似 ? 可握持在手中,荒凉适合于指向、摇摆等掌管 35 假造实践交互扶植 ? 数据手套 附有传感器,传布在手掌和手指的闭键处,以得回用户 手形的凿凿音信 传感有电磁式、严肃式或光学式 传感器捉拿的数据被更调成枢纽角度数据,用于左右虚 拟手的举动 36 捏造实践交互征战 ? 数据手套传感器的模范创办 22-dof 37 虚拟实质交互作战 ? 数据手套示例 Immersion数据手套产品 捏造实质交互扶植 ? 数据手套示例 PinchGlove数据手套 伪造本质交互确立 ? 数据手套示例 5DT数据手套 捏造实际交互创设 ? 触觉交互征战 Phantom 伪造现实交互兴办 ? 交互筑设的软件附和 硬件接口 ? 法则的串行扶植接口(即RS-232) ? 并行口 ? 其它接口(如USB或无线通讯接口) 软件接口 ? 简直每一种开发均未选取法则的软件接口 ? 操纵各自私有的接口把握协议或夂箢指令集 42 伪造实际交互创办 ? 交互创办的软件赞成 软件供给商必需为每一硬件供给商的输入征战单独联想利用接口驱动程序 虚构本质软件间的区别(就交互设立筑设而言) ? 所能拥护的输入竖立的几多 ? 创造与各自体例的集成形式 ? 是否有材干实行扩张以附和新的交互设立建设 43 CONTENTS 目 录 1 虚构实质编制的特质及组成 2 兴盛过程 3 立体视觉的天赋与得回 4 虚拟实质交互设立 5 假造本质编制的分类 6 增强实践本事 捏造本质系统的分类 ? VR体例的沉要折柳之处在于体系与用户之间界 面 ? 基于编制与用户界面分别 桌面型VR体系 头盔型VR体系 基于投影映现的VR编制 遥在系统 … 45 桌面型虚拟实质编制 ? 采纳动员机屏幕动作立体闪现载体 辅以确信的声音输出竖立、三维交互扶植和立体眼镜等 ? 守旧策动机图形学的自然扩展 ? 具有好的性价比,但重重感略差 46 基于HMD的伪造实质体例 ? 行使HMD等设置把用户的视觉、听觉对外界封合 起来 ? 用户完整插足到伪造境遇中 ? 能提供好的沉浸感 ? 阻断了人与世间的交换 47 基于投影显露的编造实质系统 ? 欺骗大范围投影显露创办让用户完好或局部融入捏造环 境 ? 沉浸式 表率代表:CAVE ? 半重重式 模范代表:Workbench 48 基于投影显露的虚构本质体系 ? CAVE (重浸式) 美国Illonis大学EVL测验室始创 由3~6个投影屏幕组成正方体景象 打算机编制爆发立体图像,经投影仪区别投射到对应的屏幕上 用户戴着立体眼镜站于CAVE的内里 立体眼镜上附有6-DOF跟踪建设对用户头部运动实行实时跟踪 声音编制 49 基于投影显示的虚构本质体例 ? CAVE示贪图 50 基于投影闪现的虚拟实质体例 ? CAVE示例 51 基于投影闪现的捏造实践体例 ? Virtual WorkbenchTM (半重沉式) 卫星虚拟安装 52 遥在编制 ? 将实质世界中远程场景与操纵人员的感官直接续通,让 用户感触就像亲临现场一样 诈骗启发机图形、人机交互、传感器、蚁集等技巧 ? 远程传感器可装置在刻板人身上 呆滞人身上有小型摄像体例 ? 需感知用户地位、行为、语音等,将其传送到远程操控 远程器械 ? 用户与远程对象实行音问双向交流 53 遥在编制 ? 示例: Cisco远程电话群集体系 目 录 1 捏造实际编制的特征及组成 2 发达经历 3 立体视觉的天分与获取 4 虚构实际交互成立 5 虚拟实际系统的分类 6 强化实质手段 加紧实践技艺 ? 将带动机生成的图形与用户在清楚物理全国得回的视觉 音问齐集在一途 应用户发作崭新的领悟,提升对实际世界中的事物和物理表象的洞察力 ? 终极主意:用户感触不到实质世界中的大白物体与用于 增强视觉音尘的虚拟物体之间的区分 56 增强实践才力 ? Milgrim的实际--伪造持续流 现实际遇 (Real Environment) 混合本质 (Mixed Reality, MR) 加紧现实 (Augmented Reailty, AR) 加紧伪造 (Augmented Virtuality, AV) 捏造境遇 (Virtual Environment) 57 增强实践体系 ? 体例组成 58 强化实际手段 ? 显示手腕 基于光学视透式HMD的加紧实际显示旨趣 图形体例 头部声望 伪造物体 HMD 看守器 眼睛 光学合成 线 强化现实才具 ? 闪现才气 基于屏幕的增强实际显现原理 显露 天下 相机名望 真实场景 视频 图形体系 假造物体 视频合成 展现 增强的视频 60 强化实践伎俩 ? 呈现才干 基于视频视透式HMD的加强本质呈现旨趣 头部荣誉 图形编制 虚拟物体 明确场景视频 视频闭成 眼睛 HMD 相机 监视器 线 强化实践才略 ? 配准(registration)问题 将位于不同坐标系中的物体闭并到一个拉拢的坐标系中 ? AR体例涉及多个空间,每个空间都有各自区分的坐标系 配准是告竣虚拟景色图像和懂得全国图像之间准确妥协的要求 配准不对将导致用户的属目力分裂,乃至无法事情 62 加强本质才华 ? 配准清贫的原因 需对人和摄像机的运动举办实时跟踪 ? 活动跟踪可借助跟踪修造来完成,但何如校订这些活动数 据以消灭噪声? 系统所挑选的显示体例决计了假造得意图像配准到真切场景图像的精度 ? 必要对人眼的罗网、摄像体例的参数或其它露出筑造有更 多理解 63 增强现实的应用界限 ? 军事界限 64 巩固实际的诈欺范畴 ? 医学范围 65 加强实质的操纵范围 ? 工程周围 66 加强本质的诈骗规模 ? 虚拟演播室 67 巩固本质的行使范畴 ? 捏造演播室(cont.) 68